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《遗忘之海》「破晓号测试」体验报告:死了就重开?体验从零开始的海盗生活!

回迦教书的抽象旺仔 回迦教书的抽象旺仔
05-29发布 福建
全角色免费肝?还有Re0的无限流?这次的遗忘之海有力气!
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网易520发布会官宣后,《遗忘之海》破晓号三测终于正式开启!在上一轮测试中,《遗忘之海》凭借独特的木偶美术加上陆海双玩法,让我们知道原来开放世界还能这么玩?
继第五人格后,Joker工作室还在发力。他们把航海、搜打撤、肉鸽、大世界、木偶风等多种元素结合再一起,在此前的测试中,游戏凭借木偶画风和新颖玩法出圈,但早期测试的玩法框架偏稚嫩,总觉得还差点意思。
在经历前几次测试打磨后,破晓号三测的开启,配合前瞻爆料的内容也让游戏超出不少玩家的预期,甚至还有全角色免费可肝?那么破晓号测试究竟是什么样的?就让我们一起看看吧!
在这里,我们没有上来就被赋予什么繁重的拯救世界任务,我们扮演的是一位脑袋进水的海盗而已。打怪、摸金、拿财宝这些就是我们的日常,在这里所有的海盗都有着与《海贼王》中同样的梦想,就是寻找"one piece"。
和海贼王的目标同样不谋而合,我们的终极冒险目标,就是探索传奇的遗忘之海!那个埋藏所有人偶记忆的地方。每个游戏里能跟游戏同名的地方绝对不简单,大伙对此的讨论度同样不低, 但先前测试所提供的那些零星线索,大伙也无法推断出遗忘之海的全貌。
我们所拥有的唯一线索,是一个会指引方向的神奇罗盘。我们的终极目标,便是驾驶帆船,循着洋流,探寻散布于数百平方公里海域中的无数岛屿与遗迹,最终抵达传说中的“遗忘之海”,解开关于自身与这个世界的全部谜题。
被大伙称之为"无限重生流海盗"的玩法究竟是什么?整个主线剧情围绕寻回记忆、寻觅伙伴展开。我们不仅失去了过往记忆,也与昔日伙伴彻底失联。
为了寻回这份丢失的羁绊,我们与神秘少女艾丝结伴,驾着旧船,义无反顾地驶向这片吞噬一切的未知海域。
(对,这就是咱看板娘特有展示)
而这一路你需要刷怪升级,强化天赋,刷取装备,击败BOSS...最后才能抵达那片神秘海域。来到遗忘之海,你可以寻回曾经的伙伴,触碰它们的瞬间,就像推开时空之窗,让你窥见被掩埋的历史,让昔日的伙伴重新加入队伍。第一次就捞到新角色饿猫,Niceeeeeee~~
而这一趟趟往返不止的旅程,以海底捞方式寻回伙伴的方式收尾,正是遗忘之海的核心玩法——"遗忘之旅"。在我们完整体验过一周目的冒险后开启。

不同于传统开放世界一次性的剧情内容,《遗忘之海》将岛屿探索做成了"可无限重置、随机迭代"的肉鸽玩法。每一次重开都是全新对局,天赋搭配、装备词条、队伍阵容全部随机,我们可以自由搭建专属玩法体系,彻底告别玩法固化、长草无聊等问题。
仅仅是这样还吸引不到大伙疯狂重开,那究竟是什么有这么大的魅力?诶!这就要提到先前的捞角色了,遗忘之海的角色是全免费可肝的,每次抵达遗忘之海都有机会招募新角色加入船队,50%概率直接获得黑券船员或往日之影,三周保底至少1个,初次捞取必得黑券船员。那还说啥,我冲!
在这里不用当心什么养成方向问题,肉鸽养成都是在单局生效,对局结束全部重置,就不用担心资源浪费、词条毕业等问题。每一局都是全新的从零开始,通过击杀精英怪、通关秘境刷取装备,搭配不同天赋,解锁不同的战斗流派。
战斗方面,作为游戏贯穿始终的骰子系统,我们每回合都会获取相应的骰子点数,在战斗时我们都可以选择是否用骰子去进行强化和roll点对拼,投入越多,对应技能就会得到相应的强化。
当玩家投出的骰子点数之和超过怪物身上的点数后,就会触发额外的奖励时间!配合击破弱点、追加攻击,角色的大招切入,运气好的话甚至能做到一回合五动、六动,对于回合制而言相当夸张了。
除此之外,游戏的Rogue养成体系丰富度十足。在三测中,每个角色都拥有多种转职方向,每个转职都对应着不同流派,而每次升级可以有三个不同的技能可以选择,通过不同的技能搭配来完成转职,从而解锁更多玩法。
当然,合适的配队会让你的肉鸽之旅爽度翻倍提升。还记得先前测试用王女配上裁缝,那种一路平推的感觉,你知道的我玩游戏最讨厌的就是追强度了,但是我就爱用轮椅配队。
整体来讲,遗忘之海采用「局内探索+局外养成」的双体系设计:将主城奥托皮亚作为局外,把全域大世界探索、岛屿对战均为局内体验。在每局肉鸽战斗结束后,玩家可携带解锁角色、大脸币等资源返回主城,提升角色属性,接着开启下一场冒险,形成探索-收获-养成-再探索的完美闭环~
当然,作为海盗怎么少得了海战!在破晓号测试中可以明显感觉到对于航海体验的比重、玩法内容方面都得到加强。
在这几次测试下来,可以明显感觉到官方在不断加料、调优。无论是像局内航海体验,还是其他部分的堆料都在疯狂秀肌肉。就比如在我们寻回记忆的阶段时,插入了先前测试中都没有的"海战回忆",你是说我以后要打这个吗?
遗忘之海在打造游戏体验时,重点都放在追求营造出一种荒诞、浪漫还带点特别的童话剧场,而这些都在航海时有所体会。让航海也并不是单纯的赶路工具,航行中你会遇到天气变化、风浪、海盗同行...
所以在岛与岛间的航行也不再是枯燥跑图,哪怕你行驶在既定的航路上,海面上也会时不时出现小游戏、以及特殊事件,可能是突然来的QQ飞船,点亮信标、还可能是一场海盗决斗。
制作组在尽可能为我们还原的海盗日常——不知道前方会突然冒出什么的日常
遗忘之海里的岛屿按照功能与体量主要分为三种:主岛、郊岛、散岛。其中综合主线叙事与探索体验的开放世界级别的主岛、聚焦支线叙事的郊岛、以及驻守隐藏BOSS的散岛。
尤其是在海湾岛这类开放世界级别的主岛,不仅有“市集”、雕像、土著祭坛等区域差异的地标建筑,不同地域各自特有的支线玩法,以及NPC互动、大大小小的宝箱据点等等。
你知道探索到一半被恶作剧之门传送去"铁球跑"有多绝望?你说为什么叫铁球跑?后面有铁球在追你,真不跑吗?
就目前开放的海域内容,内容丰富度相当高,这种巨大体量自然是留给大伙慢慢探索~如果细品的话,可以说暂时很长一段时间你都会告别长草期。
当然遗忘之海的自由度不止如此,游戏内还有一个很“疯”的设定:我们的一系列行为,能真实影响这个世界。
奥托皮亚拥有海量NPC与随机事件,玩家的每一次选择、每一场互动,都会真实改变主城风貌与剧情走向。甚至还能通过决斗,来决定某些角色的去留,身能做到"物理意义"上去除喔。这意味着,你的奥托皮亚,最终会变成只属于你的样子。
当然,主城带来的快乐可远不止于此!随着各种事件发展,你和不同角色的关系都会发生变化。我们还可以像海盗一样进行PK对决,可能会在马路上追一只鸡,我已经和这只鸡刚上了,必须制裁它。当然奥托皮亚还有许多"正事"没太大关系的玩法,像是打麻将、节奏鹦鹉、拼酒量等等,都是心中海盗日常~
测试多花了点时间在捉鸡上,都忘记推主线了....主城虽好,但是别忘了你还要去遗忘之海啊。不说了,再去爽一把节奏小鹦鹉。
总而言之,《遗忘之海》距离公测上线这一目标又近了一步,就本次的内容体验上看,遗忘之海也开始变得愈发完整,甚至直接上线都不为过。

如果说上一轮测试,游戏赢在独一无二的美术风格和新颖的陆海玩法框架这次的三测,就是开始补齐自身短板,优化了游戏痛点,让玩法、养成、剧情、探索形成完整闭环。

自由无束缚的全域航海探索、策略十足的陆海双线战斗、免费可肝的全角色,都让遗忘之海在当下同质化严重的大世界游戏中,走出属于自己那条路。让我们期待后续是否会出现"遗忘之海like"的游戏吧!