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国风魂类RPG《明末:渊虚之羽》官宣将推出续作!仍由夏思源制作

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07-29发布 福建

今天(7月29日)505 Games母公司Digital Bros发布公告,披露了《明末:渊虚之羽》(英文名为《Wuchang: Fallen Feathers》)有关的一系列新动向。

国风魂类RPG《明末:渊虚之羽》官宣将推出续作,游戏由原主创夏思源以及其新工作室「成都递归海豚」联合505 Games制作。游戏初期投资约为2150万欧元。[box,215330]


此前,游戏在上线后取得了商业上的成功,全球玩家数已突破500万。上线后仅8个月就创造了超过了3000万欧元的收入。
但首发时因优化问题和游戏舆论问题导致Steam好评率一度跌至19%,后虽回升但仍为“褒贬不一”。


值得注意的是,公告强调游戏IP的创作权仍由原创作者保留在中国——今年4月Digital Bros斥资3200万元收购《无常》全部知识产权后,很多人会认为这IP已经不能叫国产游戏了。

具体来看,此次财报将披露的内容包括:

续作方面,项目由夏思源及其新公司成都递归海豚主导开发,505 Games担任发行。双方已建立长期、稳固的合作关系。

这意味着,在经历了灵泽科技团队解散、制作人被迫出走的风波之后,《无常》IP最终还是回到了它的创造者手中。反而是灵泽科技和这个游戏IP完全没关系了。

这件事算是反转了三个月前的叙事。

今年4月,《无常》的团队情况急转直下。先是灵泽科技投资方要求团队全部转向外包业务,遭拒绝后核心开发组遭整体解散,制作人夏思源被开除。紧接着,Digital Bros宣布以3200万元人民币收购IP全部知识产权。

当时的普遍解读是:这个诞生于成都的国产单机IP,在经历团队内斗、资本纠葛之后,最终被海外发行商全盘接手。夏思源则带着一家注册资本5万元的新公司从零开始,与他一手创造的IP再无关联。

没人想到故事会是另一个走向。

从结果来看,505 Games买下的更像是IP的商业运营权和发行权,而非创作层面的全部控制权。可能从一开始,505就没打算自己做续作。

毕竟对这家意大利发行商而言,《无常》是一款已经被市场验证的产品——上线一年销量超百万份,扣除税费与平台分成后净收入大概超过3000万欧元。它完全没必要把IP买下来,再重新组建个新团队。这毫无性价比可言。

而对夏思源个人来说,这应该也是一种更舒服的合作形式。他不需要再背负公司运营、资本博弈、团队管理的沉重包袱,可以更专注地做游戏。505则获得了一个持续产出优质内容的合作伙伴,而不是一具空壳IP。

至于玩家们,我想应该也是更高兴了。虽然《无常》发售之初遭遇过不小的舆论风波,口碑褒贬不一。但随着时间推移,愿意为它说话的人反而多了起来——尤其是团队解散、夏思源离开的消息传出后,评论区出现了不少为游戏平反的声音。



2026年4月,制作人夏思源离职、开发团队正式解散;随后IP被意大利Digital Bros集团收购。
如今Digital Bros已与中国成都工作室递归海豚科技签署协议,将共同开发并发行《明末:渊虚之羽》的续作。

同时Digital Bros集团联席CEO兼联合创始人Raffi Galante表示:“我们始终深信,《无常》是一款具备长期全球化发展前景的IP。与夏思源及成都递归海豚的合作,是推动这一愿景水到渠成的一步。从一开始,我们的核心目标就是在守护并强化原始创作愿景的同时,为开发团队提供实现全球成功所需的资源与发行能力。我们承诺将持续守护这一IP的文化本真,让其创意核心扎根中国,并将《无常》的世界带给全球玩家。”


以下为外网原文信息报道: